Spiel Safe House

Review of: Spiel Safe House

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5
On 15.04.2020
Last modified:15.04.2020

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Pro Spin bestimmen? Der Grund dafГr ist, sodass ein Download entfГllt. Bei 100 Euro wГren dies 3.

Spiel Safe House

Erfolg nur mit Teamwork ✗ In dem ersten kooperativen Roll & Write-Spiel erleben die Spieler einen Fitzek-Thriller hautnah selbst mit. Ein Entkommen ist nur durch. Ein kooperatives Brettspiel von Sebastian Fitzek und dem moses. Gewonnen ist das Spiel, wenn ihr das Safehouse erreicht, bevor ihr vom. Sebastian Fitzeks Safe House (Spiel). Bring dich in Sicherheit, solang du kannst. Für Spieler. Spieldauer: 30 Min. Illustration: Stollmann, Jörn; Vorlage.

Sebastian Fitzek, SafeHouse

Sebastian Fitzeks Safe House (Spiel). Bring dich in Sicherheit, solang du kannst. Für Spieler. Spieldauer: 30 Min. Illustration: Stollmann, Jörn; Vorlage. Safe House ⚠ Das innovative Spiel auf Zeit, das Alle suchen - jetzt wieder erhältlich beim moses. Verlag! Spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian. Ein Spiel auf der Flucht, ein Spiel auf Zeit. Der Druck steigt stetig, wenn Sebastian Fitzek ins Safehouse ruft. Das Brettspiel in der Spielkritik.

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Das Spiel Safe House und auch die gesamte Struktur bei der Netbet Litto24. - Bereit für noch mehr Nervenkitzel?

Die Auftragskarte kommt dagegen ganz aus dem Spiel.
Spiel Safe House Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Safe House ⚠ Das innovative Spiel auf Zeit, das Alle suchen - jetzt wieder erhältlich beim moses. Verlag! Spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek. Jetzt schnell sein und günstig kaufen! 12/11/ · Produktmerkmale Fitzek SafeHouse-Spielspaß für unterwegs Erstes kooperatives Roll & Write-Spiel Hochwertige Kunststoff Würfel und WürfelblätterSpielinformationen auf einen BlickAnzahl der Spieler: Alter: Ab 12 JahrenMaße der Box: 17 cm x 13, 5 cm x 6 cmSpieldauer: 20 MinutenWarnhinweiseNicht für Kinder unter 3 Jahren geeignetRechtliche HinweiseNicht für Kinder /5().

Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt.

Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen?

Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt. Nur so kommt man ins Safehouse. Details Artikel-Nr.

Das ist euer Signal, dass ihr den Verfolger einen Schritt nach vorne ziehen müsst. Gerade niemand zum Safehouse-Spielen in der Nähe?

Dann probiere die brandneue Solo-Variante. Genauso spannend wie das Spiel im Team Spiel allein gegen die Zeit.

Der Spieleautor Marco Teubner hat das Spiel entwickelt. Hier verrät er euch noch ein paar Tipps, die ihr für das Spielgeschehen vielleicht noch gut gebrauchen könnt.

Manchmal kann es klüger sein, nur eine Karte von der Hand auszutauschen, als während des eigenen Spielzuges noch lange zu überlegen, was man mit seinen Karten noch erledigen kann.

Ein Mitspieler kann z. Schwierigkeitsstufen 2 und 3. Dann könnt ihr schon im Spielgeschehen überlegen, welche Aufgaben als nächstes erledigt werden können.

Achtet auf ein gutes Verhältnis von Kapitel- und Fluchtkarten auf eurer Hand. Habt ihr zu wenige Fluchtkarten, könnt ihr die Kapitelkarten schwerer erfüllen.

Zieht ihr die Verfolgerkarte, bei der sich die Schritte des Verfolgers nach den offen ausliegenden Kapitelkarten richten, kann euch das zum Verhängnis werden.

Achtet darauf, nicht auf die schwarzen Verfolger auf der Laufstrecke zu kommen. Erfüllt also die Kapitelkarten in der richtigen Reihenfolge.

Gemeinsam als Team müsst ihr vor dem Täter davonlaufen und euch im Safehouse in Sicherheit bringen. Dabei werdet ihr nicht nur verfolgt, sondern die Zeit läuft ebenfalls ab.

Das Spiel bietet verschiedene Schwierigkeiten und ist ab einem Spieler spielbar. Ich finde das Spiel super, es ist nicht einfach was ich super toll finde.

Je weniger Spieler desto höher sind die Gewin Chancen. Die Musik die als QR Code dazu gehört ist einfach toll. Ein tolles spiel für Erwachsene die gerne Spiele spielen, bei denen es um Geschwindigkeit geht, aber auch bei denen man in einem team spielt.

Ich würde das Spiel auf jedenfall nochmal kaufen. Durch das besondere Spielfeld hebt es sich sehr von anderen Spielen ab und ich finde auch toll, dass gemeinsam als Team gespielt wird.

Durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und in Verbindung mit der App bleibt der Nervenkittzel stets erhalten und ich finde es ist seh Die Spieler verlieren , wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Täter den Zeugen einholen konnte.

Im fortgeschrittenen Spiel verlieren die Spieler auch, wenn sie das Safehouse erreichen, aber nicht alle Hinweise vorweisen können.

Einen Roman von Sebastian Fitzek hatte in unserer Spielrunde bisher noch niemand gelesen. Unser Fazit bezieht sich somit einzig und allein auf das Spielerlebnis von Safehouse.

Gespielt haben wir unsere Partien zunächst mit der beigefügten Sanduhr. In den späteren Partien sind wir dann auf die stimmungsvolle Musik umgestiegen, die es auf der Verlagsseite zum streamen oder downloaden gibt.

Die Runden mit musikalischer Untermalung waren definitiv nervenaufreibender. Für das erste Spiel würden wir trotzdem wieder mit der Sanduhr starten.

Das war insgesamt etwas weniger stressig. Beim Spielzubehör gibt es viel Licht, aber leider auch nennenswerten Schatten. Allein schon der recht ungewöhnliche Spielplan von Safehouse weckt zunächst erstmal die Neugierde auf das Spiel.

Denn dieser besteht aus einem aufklappbaren Spielbrett, das in der linken Hälfte Ablageflächen für Marker und Karten bietet und in der rechten Hälfte, wie bei einem Buch, Seiten zum umklappen hat.

Auf der letzten Seite erscheint dann das Safehouse, das sich als 3D-Haus beim Umblättern der letzten Seite automatisch aufklappt.

Ist alles sehr stabil und sieht auch toll aus. Leider stellt das 3D-Haus auch den schwersten Kritikpunkt dar. Mit zwei Gegenständen zum Beschweren kann man sich hier aushelfen, was aber mit Sicherheit nicht im Sinne des Erfinders war.

Das macht die Plättchen und Spielkarten nicht unbedingt zu Augenweiden, aber sie erfüllen allesamt ihren Zweck. Optik ist ohnehin eine Frage des persönlichen Geschmacks.

Uns hätten ein paar Farben nicht gestört. Die Spielregeln sind an für sich nicht besonders lang, aber dafür unnötig kompliziert gestaltet worden.

Man muss mindestens einmal alle Seiten aufmerksam lesen, um zunächst ein Grundverständnis für das Spiel und seine Regeln zu erlangen. Auch das schnelle Nachlesen im Spielverlauf erweist sich in manchen Fällen als Suche nach der berühmten Nadel im Heuhaufen.

Das Spiel selbst erweist sich dann als kurzweiliges und spannendes Vergnügen. Kurzweilig, weil auf jeden Fall nach 30 Minuten Schluss ist. Bis dahin muss der Zeuge ins Safehouse bewegt werden.

Spannend, weil der Verfolger immer näher kommt. Das kann für besonders ergeizige Spieler vielleicht frustrierend sein, hält aber die Spannung im Spiel.

Abgesehen davon soll man ja auch nicht so schnell wie möglich wegrennen sondern auch noch Ermittlungen anstellen. Nüchtern betrachtet werden bei Safehouse Spielkarten gesammelt, diskutiert und angelegt.

Das Spiel lebt primär von der Kommunikation zwischen den Spielern. Welche Karten ein Spieler auf der Hand hat, ist dann erstmal reine Glücksache.

Gleiches gilt für die Aufträge.

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